문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타카하시 명인의 모험도 (문단 편집) === 타카하시 명인의 모험도 4 === 高橋名人の冒険島 4 (Hudson's Adventure Island 4) 1994년 6월 24일 발매. 기종은 패미컴. 전작들의 횡스크롤에서 [[ARPG]]를 가미시켰다. 빨리 달리는 기능을 삭제하여 스피드가 떨어지지만 방대해진 게임디자인으로 새로운 박진감이 있다는 평을 받았다. 방대해진 영향 때문에 패스워드도 존재한다. 전작과 달리 에너지가 존재하여 적에게 한대 맞아도 리타이어 되지 않는다. 2개가 기본이지만 숨겨진 에너지 아이템을 먹으면 최대 8개의 에너지를 채울 수 있다. 에너지는 과일을 8개 채우면 에너지 한 개가 회복된다.[* 과일을 하나씩 먹을 때마다 '#도래미파솔라시'의 멜로디가 나온다.] 그리고 패스워드 방에서 침대에 누우면 취침연출을 하면서 에너지가 풀로 채워진다. 아이템을 얻는 미니게임도 존재하는데 과일을 절반 이상 먹은 상태여아 승리확률이 높아진다. 과일을 한두개만 먹은 상태면 패배확룔이 높아진다. 여자친구가 납치되는게 아닌 2, 3편에 나왔던 공룡이 납치되어 공룡들을 구해야 하며 공룡을 구하면 다음 스테이지 라운드 에서 사용할 수 있다. 다만 선택은 한번이며 도중에 다른 공룡으로 바꾸는건 불가능하다. 공룡들을 전부 구하면 여자친구가 바로 납치되어 최종적 으로 여자친구를 구해야 한다. 최종 보스는 전작들 에서 스테미너 게이지를 단시간에 소모시키는 가지모양의 사신이다. 타카하시 명인의 모험도 4는 가장 마지막으로 발매된 정식 패미컴 소프트였다. 1994년이면 이미 슈퍼패미컴이 나온 지 3년이나 지난 시기였으나 이 소프트의 개발 계기는 어느 날 영업쪽으로부터 '아직도 패미컴 소프트가 가게에 진열되어 있는데, 지금 소프트를 발매한다면 조금은 팔릴지도 몰라'라는 말을 듣고 이것저것 알아본 결과 자사의 소프트 중에서 저작권 문제 등에 얽히지 않고 빠르게 만들 수 있는 작품이 이 모험도 시리즈였기에 개발에 착수하게 된 것이라고 한다. 난이도는 상당히 높았다고 하는데 판매량이 몇 만개 정도라 중고시장에서는 고가에 거래되고 있다고 한다. 2, 3편도 어느 정도 그런 성향이 있었지만 4편은 특히 단기간에 만든 것 치고 완성도는 괜찮은 편. 전작들에 비하면 [[ARPG]]적 요소가 다수 첨가되어 게임의 인상은 약간 달라졌지만 기본은 1편부터 내려오는 흐름을 이어받고 있다.[* 전작들에 비해 [[원더보이 인 몬스터랜드]]의 영향을 많이 받았다. 대모험도2는 이 성향이 더 강해진 예.] 이듬해 [[슈퍼패미컴]]으로 발매된 타카하시 명인의 대모험도 2에 영향을 주기도 한 작품.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기